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Source : Colonization Fans (http://www.colonizationfans.com/) / Traduit par Robert Surcouf pour Colonization.fr (http://colonization.fr/forum/) / Mise en page et ajout de commentaires par Dazio (29/10/09) Bâtiments Administratifs - Cloches de la Liberté : Les cloches de la liberté permettent de rendre les performances de production d'une colonie plus efficaces. L'Hôtel de Ville est un édifice présent dès la fondation d'une colonie. Hôtel de ville : Produit de lui-même 1 cloche de la liberté / Génère 3 cloches par travailleur (6 par homme d'état aguerri) / 3 places disponibles.
Imprimerie : Upgrade - Cet édifice augmente les performances et la production de cloches de 50% de l'Hôtel de ville / Requiert : 60 Marteaux, 20 Outils.
Journal : Upgrade - Cet édifice augmente les performances et la production de cloches de 100% de l'Hôtel de ville / Requiert : 180 Marteaux, 50 Outils.
Bâtiments Religieux – Religion/Immigration : Les persécutions religieuses en Europe ont poussé un grand nombre d'individus à émigrer vers des contrées plus sereines. Afin d'inciter des colons à venir s'installer dans vos colonies, vous devrez bâtir des établissements religieux. La présence de ces bâtiments accélèrera cette immigration, à mesure que vous générerez des croix grâce à la présence de prédicateurs. Église : Produit des croix pour l'immigration. - 3 par colon / 6 par Prédicateur Exalté - Requiert : 50 Marteaux / 2 places disponibles
Cathédrale : Upgrade - Double la production de croix. - 6 par colon / 12 par Prédicateur Exalté - Requiert : 150 Marteaux, 50 Outils / 3 places disponibles
Bâtiments Educatifs : L'un des objectifs majeurs du jeu est l'optimisation de la production. L'une des manières permettant d'augmenter toute production est de posséder des spécialistes pour toutes les activités au sein de vos colonies. Ces spécialistes, disponibles en Europe, ont malgré tout un coût élevé. Afin de minimiser ces dépenses prohibitives, vous avez la possibilité de les former vous-même dans les établissements scolaire. Les formations ont des coûts différents en fonction des professions choisies.
École : Rend possible l'éducation des Colons Libres, Engagés et Délinquants - Requiert : 50 Marteaux / 2 places disponibles
Collège : Upgrade - Double la vitesse de l'éducation. Peut contenir jusqu'à 3 étudiants - Requiert : 150 Marteaux, 50 Outils / 3 places disponibles
Université : Upgrade - Double la vitesse de l'éducation par rapport au Collège - Requiert : une Scierie, 450 Marteaux, 100 Outils / 3 places disponibles
Bâtiments de Stockage : Par défaut, une colonie possède un "dépot" invisible qui peut stocker 100 unités de chaque marchandise (hors nourriture). L'objectif des upgrades est d'augmenter la capacité de stockage Entrepôt : Upgrade - Il augmente la capacité de 100. Votre stockage passe ainsi à 200. / Requiert : 30 Marteaux.
Expension d'Entrepôt : Upgrade - Il augmente la capacité de 100. Votre stockage passe ainsi à 300. / Requiert : 90 Marteaux, 20 Outils.
Bâtiments de Production de Marteaux : Les bâtiments suivants permettent de transformer le bois, coupé par les bucherons, en production de "planches" nommées "Marteaux". Le marteau symbolise l'effort des menuisiers à fournir des matériaux de construction. Tous les bâtiments de Colonization, les navires et autres sont réalisés à partir du bois transformé. Par défaut, chaque colonie fondée possède une "Echoppe du Menuisier". Echoppe du Menuisier : Produit des Marteaux - 3 marteaux par colon / 6 par Maître Menuisier - 2 places disponibles
Scierie : Upgrade - Augmente la production de marteaux de 100%. Requis pour construire des bâtiments de niveau 3, tels que les usines. - Requiert : 150 Marteaux, 80 Outils. - 3 places disponibles.
Bâtiments de Production d'Outils : Les bâtiments suivants permettent de transformer le fer, récupéré par les mineurs, en production d"Outils". Les Outils permettent de compléter la construction de certains bâtiments comme des navires et canons. Par défaut, chaque colonie fondée possède un "Atelier du forgeron". Atelier du Forgeron : Produit des Outils - 3 marteaux par colon / 6 par Maître Forgeron - 2 places disponibles
Echope du Forgeron : Upgrade - Double la production d'outils - 6 par colon / 12 par Maître Forgeron - Requiert : 150 Marteaux, 50 Outils. - 3 places disponibles
Usine Sidérurgique : Upgrade - Double la production d'outils sans utiliser d'avantage de minerai - 9 outils par colon contre 6 unités de minerai de fer / Expert x2 - Requis pour construire des bâtiments de niveau 3, tels que les usines. / Requiert : une Scierie, 450 Marteaux, 100 Outils. - 3 places disponibles
Bâtiments de Production d'Armes : Les bâtiments suivants permettent de transformer les outils, fabriqués par les Forgerons, en production d"Armes". Les Armes permettent de former des unités de soldats, de dragons et contribuent aussi de fabriquer des navires de guerre. En outre, ces bâtiments permettent la construction des canons. Armurerie : Transforme les outils en armes à feu - 3 par colon / 6 par Maître armurier - Permet la production de Canons - Requiert : 100 Marteaux. - 2 places disponibles
Magasin : Upgrade - Double la production d'armes à feu - 6 par colon / 12 par Maître armurier - Requiert : 300 Marteaux, 50 Outils. - 3 places disponibles
Arsenal : Upgrade - Double la production d'armes sans utiliser d'avantage d'outils - 9 armes par colon contre 6 unités d'outils. (Expert x2) - Requiert : une Scierie, 300 Marteaux, 50 Outils. - 3 places disponibles
Bâtiments de Production de Richesses : L'un des objectifs de Colonization est de parvenir à fabriquer des produits de luxe manufacturés afin de générer de l'argent par la vente en Europe ou en commerçant avec les nations européennes ou indigènes. Il existe 4 types de structures qui permettent de transformer les produits de bases, que sont le tabac, le coton, le sucre et les fourrures en produits de luxe. Production de Cigares : Atelier du marchand de tabac : Transforme le tabac en cigares - 3 cigares par colon / 6 cigares par Maître Marchand de Tabac - 2 places disponibles
Échoppe du marchand de tabac : Upgrade - Double la production de cigares - 6 cigares par colon / 12 cigares par Maître Marchand de Tabac - Requiert : 90 Marteaux, 50 Outils - 3 places disponibles
Usine de Cigares : Upgrade - Augmente la production de cigares de 50% sans utiliser d'avantage de tabac. 9 cigares par colon contre 6 unités de tabac / 18 cigares par Maître Marchand de Tabac - Requiert : une Scierie, 270 Marteaux, 100 Outils - 3 places disponibles
Production de Tissus : Atelier du Tisserand: Transforme le coton en tissus - 3 tissus par colon / 6 tissus par Maître Tisserand - 2 places disponibles
Échoppe du Tisserand : Upgrade - Double la production de tissus - 6 tissus par colon / 12 tissus par Maître Tisserand - Requiert : 90 Marteaux, 50 Outils - 3 places disponibles
Usine Textile : Upgrade - Augmente la production de tissus de 50% sans utiliser d'avantage de coton. 9 tissus par colon contre 6 unités de coton / 18 tissus par Maître Tisserand - Requiert : une Scierie, 270 Marteaux, 100 Outils - 3 places disponibles
Production de Rhum : Atelier du Distillateur : Transforme le sucre en Rhum - 3 tissus par colon / 6 tissus par Maître Distillateur - 2 places disponibles
Distillerie de Rhum: Upgrade - Double la production de Rhum - 6 Rhum par colon / 12 Rhum par Maître Distillateur - Requiert : 90 Marteaux, 50 Outils - 3 places disponibles
Usine de Rhum : Upgrade - Augmente la production de Rhum de 50% sans utiliser d'avantage de sucre. 9 Rhum par colon contre 6 unités de sucre / 18 Rhum par Maître Distillateur - Requiert : une Scierie, 270 Marteaux, 100 Outils - 3 places disponibles
Production de Manteaux : Atelier du Fourreur : Transforme les fourrures en Manteaux - 3 Manteaux par colon / 6 Manteaux par Maître Fourreur - 2 places disponibles
Comptoir des Fourrures : Upgrade - Double la production de Manteaux - 6 Manteaux par colon / 12 Manteaux par Maître Fourreur - Requiert : 90 Marteaux, 50 Outils - 3 places disponibles
Usine de Manteaux : Upgrade - Augmente la production de Manteaux de 50% sans utiliser d'avantage de fourrures. 9 Manteaux par colon contre 6 unités de fourrures / 18 Manteaux par Maître Fourreur - Requiert : une Scierie, 270 Marteaux, 100 Outils - 3 places disponibles
Structures d'Elevage de Chevaux : L'élevage vous permettra de former des unités de Dragons et d'éclaireurs sans avoir à acheter des chevaux en Europe. Cependant cet élevage ne va pas sans contrainte. En effet, pour chaque unité de chevaux créees, vous consommerez une unité de nourriture. Vous devrez donc veiller à construire ces structures dans les colonies qui produisent le plus de nourriture afin de ne pas engendrer une famine. Etable : Transforme la nourriture en Chevaux - 2 Chevaux par colon / 4 Chevaux par Propriétaire de Ranch - Requiert : 30 Marteaux, 50 Chevaux - 2 places disponibles
Ranch : Upgrade - Transforme la nourriture en Chevaux - 4 Chevaux par colon / 8 Chevaux par Propriétaire de Ranch - Requiert : 90 Marteaux, 50 Chevaux - 3 places disponibles
Structures Maritimes : La production de nourriture est l'un des aspects importants à privilégier. Toutes ces structures maritimes vous permettront d'augmenter considérablement la production de nourriture dans les cases "mer". Les cales sèches et chantiers navals sont les structures à posséder afin vous équiper de navires supplémentaires sans avoir à les acheter en Europe et surtout de pouvoir vous munir de Galions de Guerre. Docks : Les Docks ajoute +2 en production de nourriture sur les cases mer - Requiert : 25 Marteaux
Cale sèche : Upgrade - Autorise la production de navires de transport et Corsaires - Requiert : 75 Marteaux, 50 Outils
Chantier naval : Upgrade - Autorise la production de tous les navires - Requiert : une Scierie, 225 Marteaux, 100 Outils
Structures de Protection : Les structures de protection permettent d'augmenter la capacité de vos soldats à défendre vos colonies et à repousser les attaques. En outre, plus cette structure sera évoluée, moins vos ennemis seront enclins à vous attaquer. Palissade : +50% de bonus défensif - Requiert : 30 Marteaux Fort : Upgrade - +100% de bonus défensif - Requiert : 90 Marteaux, 50 Outils
Forteresse : Upgrade - +150% de bonus défensif - Requiert : une Scierie, 270 Marteaux, 100 Outils
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