Bienvenue dans ce monde.
Le Xml répond à certains réglages. Pratiquement tout pourrait être paramétrable à partir de ces fichiers si toutes les options avaient été envisagées (en C++ et Python) afin de permettre l'activation via l'xml.
Ce qui n'est pas le cas.
Donc il t'appartient de programmer.
Citation:
Manifestement le "i" est pour "integer", donc l'ordinateur attend un entier, d'où son refus de mon "0.5". Le "-1" me semblait la solution parfaite, mais le jeu a planté (sans message d'erreur).
Quelqu'un peut me dire ce qu'il faut faire ?
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En tout cas, je pense ne pas me tromper en affirmant que n'a que deux solutions ici : 0 ou 1 !! C'est pourquoi tu plantes !
Pour être sincère, je ne suis pas celui qui pourra t'aider, M07 viendra à ta rescousse d'ici peu.
Citation:
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Mais, dans tous les cas les caractéristiques de terrain sont codées à l'aide de fichier .nif. Or, je ne sais pas modifier les fichier .nif...
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Le .nif (qui s'ouvre avec NifSkope) est un fichier assez complexe englobant jusqu'à 4 paramètres :
- Une 3D (Réalisé avec 3Ds par exemple),
- une map (dds qui s'ouvre avec DXTBmp),
- une combinaison de mouvements (accessoirement),
- Une combinaison de sons.
Dans ce cas 2 fichiers suffisent je pense : la 3D et la dds. A ce jour je n'en sais pas plus.