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Le petit guide de hkr182 - Page 2 - Forum Colonization.fr
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  (#11 (permalink)) Vieux
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Par défaut 13/10/2008, 18h01

Juste une remarque, si on ne produit pas de cloches de la liberte, et que l'on est trop prêt d'une autre nation européenne, nos frontieres se reduisent a peau de chagrin !!
J'ai eu 2 colonies entourees entierement par les francais !!
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  (#12 (permalink)) Vieux
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Vraiment du super boulot ! Merci beaucoup pour ce guide hkr182, il est vraiment bien détaillé. Je vais le mettre en pratique dans la semaine pour l'essayer et le comparer à ma façon de jouer.
En tout cas merci !
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  (#13 (permalink)) Vieux
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Que dire... c'est vraiment super je vais m'y essayer !

Merci énormément ! Je te donnerai ma critique après avoir essayer.
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  (#14 (permalink)) Vieux
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Je reviens sur la remarque de Hubble. Effectivement dans cette version est apparu le système de frontière et il peut arriver que ça pose problème. Voici un moyen simple de ne pas être gêné dans son développement par ses voisins européens (qui ne sont pas très malins d'ailleurs).

Si une autre puissance s'installe juste à coté de vous au début du jeu il n'y a pas de question à se poser, il faut attaquer sa colonie. Si elle vous intéresse gardez là, sinon rasez là. Il aura en tout cas compris qu'il ne vaut mieux pas s'installer près de vous. Attendez quelques tours (environ 5) et proposez lui de faire la paix ce qu'il sera très content d'accepter. Il ne faut pas laisser une capitale se développer trop près de vous.

Si la ville étrangère est assez loin des vôtres mais vous gêne tout de même (j'ai eut l'accès maritime d'une colonie bloquée comme ça) négociez simplement un droit de passage, ça coute rien, ils acceptent presque toujours, une solution simple et efficace quoi

Si ils deviennent trop gênant il est temps d'envisager une solution militaire. En général cela ne se produit pas avant une centaine de tours donc vous devriez déjà disposer des troupes suffisantes pour raser la ville qui vous ennui. Dans la grande majorité des cas cependant il n'y a pas besoin d'en arriver là.
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  (#15 (permalink)) Vieux
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Par défaut 14/10/2008, 12h32

Merci pour ton guide, ça me permet de m'y retrouver. Ma dernière partie de colonization remontant à 1996, je suis complètement paumé dans le jeu.

Quelles sont vos recommandations pour dépenser vos deniers ?
- immigrants à quai (pas n'importe lesquels je suppose)
- achat fusils/chevaux
- unités spécialisées ou bateaux ?

Vos colonies sont-elles éloignées des unes de autres et comment t'affranchis tu des indiens ? En les payant ?

J'avoue avoir plus l'impression d'être spectateur de ma propre partie qu'autre chose.

Mais bon... j'ai le temps de m'améliorer, hein
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  (#16 (permalink)) Vieux
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neiluj voici quelques indications qui pourront répondre à tes interrogations.

En général je garde mes colonies assez rapprochées je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir une colonie à l'autre bout de la carte à moins de vouloir me faire plaisir et créer un empire immense. Je construit donc toujours mes colonies à distance raisonnable (max 5 carrés) et les relie avec de nombreuses routes). Seule exception il peut arriver que je crée une colonie éloignée pour produire de l'argent. C'est une denrée assez rare intéressante à vendre. Dans ce cas cette colonie sera une gigantesque mine d'argent et c'est tout.

Pour dépenser mes sous j'achète en général très vite un galion pour pouvoir ramener moi même mes trésors en Europe et faciliter la vente de mes produits. Je n'achète quasiment jamais d'autre navires (pour l'instant je néglige complètement la guerre navale). J'achète aussi beaucoup d'outils en début de jeu car je n'ai pas encore de capacité de production et cela me permet de produire ce que je veux dans mes colonies et d'équiper des pionniers. J'achète toujours des spécialistes (ceux dont j'ai besoin), mais un de chaque seulement (ils me permettront d'en former de nouveau dans mes écoles) à commencer par bucheron menuisier et fermier et/ou pêcheur. Après j'achète essentiellement des chevaux (qui ne sont pas chez au début) et des canons ainsi que quelque mousquets et outils pour compléter ma production. Lorsque tu ne sais plus comment dépenser ton argent c'est que tu es prêt a créer des cloches et lancer ta révolution

Concernant les indiens j'ai un rapport pacifique avec eux. Je joue souvent avec les français et crée toujours une mission au début du jeu dans les villages les plus proches de mes colonie. En plus d'améliorer les rapport cela te permet d'avoir des convertis. Je fais aussi très vite du commerce avec eux (notamment de chevaux). Lorsqu'ils me demandent de l'argent pour leur terre je paye, vu que j'ai des bons rapports avec eux ce n'est pas cher et je récupèrerai vite cet argent avec le commerce. Si j'ai un pacte de défense avec eux je leur vend un max d'arme et de chevaux comme ça ils me donnent un (petit) coup de main pendant la guerre d'indépendance. Attention cependant à ne pas accepter leur colonie quand il vous la propose sinon ils disparaitront et vous les aurez armé pour rien.

Voici, en espérant t'avoir été utile.
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  (#17 (permalink)) Vieux
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Merci pour tous ces détails ! Je teste tout ça ce soir

J'avais effectivement remarqué qu'avec les français, les missions rapportent assez vite un indigène, sans compter les nombreuses offrandes.

Je commence à me demander si je n'ai pas joué avec une carte trop grande ce qui expliquerait pourquoi je suis trop lent dans le développement.

Tu joue avec des cartes de quelles tailles ?
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  (#18 (permalink)) Vieux
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En général je laisse en aléatoire, j'aime bien avoir la surprise.

Un bon moyen pour booster ton développement au début du jeu est d'acheter très rapidement des colons sur les quais (surtout en facile). Comme ça tu a rapidement 5 ou 6 colons dans ta colonie. Ma stratégie classique consiste alors à produire un maximum de nourriture avec ceux ci pour accélérer la naissance d'un nouveau colon mais tu peux aussi leur faire faire des croix ou tout ce qui peux aller dans ce sens. Il faut retenir que l'argent n'est pas un objectif au début du jeu mais un moyen de se développer.

En général après avoir créé sa 1er colonie on passe son temps à appuyer sur entrer pour finir son tour sans rien avoir fait. Du coup le départ sera lent. Si tu trouve des moyens de l'accélérer tu sera au même niveau à 50 tours que tu ne l'aurai été à 100. Et une fois que le départ est pris les choses s'accélèrent. Toi qui te demandais que faire de ton argent voici la solution : faire venir les plus vite possible le plus de colons!
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  (#19 (permalink)) Vieux
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Grâce à tous tes conseils, j'ai eu l'impression de jouer une "vraie" partie. Bon, j'en suis au tour 160 et je me rends compte de pleins d'erreurs. Mais ça me permet de tirer des enseignements

- ordre de construction : j'ai négligé l'école, j'ai négligé la scierie et surtout j'ai négligé de mettre des menuisiers pour construire plus vite... Il y a un ordre de construction optimal qu'il me faut trouver (et qui dépend de la finalité de la colonie)

- spécialistes : faute d'école, je n'ai pas assez spécialisé et pas assez vite. J'ai acheté tous les spécialistes ce qui ne fait pas des économies...

- mauvaise gestion des colonies : je n'ai pas assez été attentif mais c'est normal, je découvre encore pas mal le jeu. Par contre, l'écran de production totale est vraiment pratique, cela permet de savoir exactement combien d'unité sont produites par tour et dans quelles colonies et donc d'adapter les spécialistes en fonction.

- zone d'influence : le fait de ne pas produire de cloches peut devenir un problème. L'espagnol a grignoter sur mes terres interrompant toutes mes routes commerciales et me faisant perdre 2 gros gisements de matières premières. Bref, faut vite avoir canons et dragons pour botter le cul de l'espagouin !

- colonies : par rapport à ce que tu dis, je vois bien : 1 colonie bouffe, 1 colonie chevaux, quelques colonies qui ne s'occupe que de la matière première autour d'elle, 2 colonies production armes et outils. Ça m'a l'air d'être un bon compromis.

- commerce et routes commerciales : je dois dire que l'utilisation des chariots est pratique mais pas forcément simple à mettre en place. Comment s'assurer que toutes les importations/exportations sont bien prises en charges par les chariots... Et je retrouve le même problème que sur d'autre jeu, à savoir que mon chariot va remplir et dépasser la capacité de mon entrepôt...
Concernant, les indiens, je les trouves radin ou je leur vends pas les bons produits.

Par contre, je dois être débile mais je n'arrive pas à créer de soldats/dragons : j'ai pourtant armes et chevaux. Est ce comme pour les canons, il faut un bâtiment particulier ?

Faudrait vraiment que je me lise le manuel de jeu... C'est con qu'il n'y ai pas de version électronique pour que je puisse la consulter pendant la journée (vu que j'ai vraiment du temps libre au boulot en ce moment)


Bref, je vais méditer sur tout ça autour de quelques bonnes parties de colonization et je vous ferai pas de mes conclusions/avancées

Dernière modification par neiluj ; 15/10/2008 à 11h46.
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  (#20 (permalink)) Vieux
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Par défaut 15/10/2008, 12h04

Je suis content que ça avance bien pour toi. Ta démarche est très bonne car c'est en tirant des leçons de ses erreurs que l'on avance et tu m'as l'air de bien avoir analysé ta partie.

C'est vrai qu'il est assez délicat de trouver le bon ordre de construction pour se développer rapidement. Cela dépend énormément de ta stratégie et de ta façon de jouer mais je pense que dans tous les cas il ne faut pas négliger la scierie et l'école (au moins dans ta colonie capitale).

Pour les zones d'influence comme je l'ai déjà mentionné je ne laisse que rarement des rivaux à proximité de chez moi ou alors je me débrouille pour qu'ils restent inoffensif . Logiquement lorsque tu arrive à bien te développer tu n'as pas de problème de frontière car tes colonies deviennent rapidement plus imposantes que celles de tes voisins. Du coup même s'il produit déjà des cloches son influence reste inférieur à la tienne. Sinon je me demande si avoir une colonie qui devienne un site politique ne permet pas de contrer l'influence rivale. A voir.

Niveau colonie c'est traditionnellement ce pour quoi j'opte sauf que je ne dédie pas de colonie pour les chevaux pour moi cela n'en vaut pas la peine car ils ne sont pas si cher en Europe.

Pour la création des dragon c'est un peu particulier car il faut que le colon soit dans la colonie. Tu mène le colon que tu souhaites transformer en dragon dans une colonie avec au moins 50 mousquets et 50 chevaux. Tu lui assigne n'importe quelle tache dans la colonie (menuisier par exemple). Dans le même tour tu le fais sortir de cette colonie. Un écran va alors apparaitre te permettant de le transformer en dragon.
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