Pour ma part j'ai le (mauvais ?) réflexe de construire d'abord des docks car je
précipite mon premier colon dans une tribue pour lui apprendre le métier de pêcheur. Ca me permet de mettre plus de colons en bois et dans la scierie.
Ensuite viens la scierie mais quand même je la trouve bien longue et couteuse à produire même si son gain de production est un plus indégniable.
Ensuite en général je fais un entrepot.
Pour la suite ça dépend de la colonie.
J'ai 4 types de colonies : la première colonie c'est la colonie "déchet", on la place ou on peut et ça permet de démarrer avec le peu qu'on a. Je construit au plus vite une université car comme il y a pas mal de colons dans cette colonie ça permet de former des colons rapidement et à moindre cout (enfin moindre ...).
Ensuite je fais des (ou une maintenant) colonie de nourriture. Bien positionnée et avec pas mal de colons on peut atteindre rapidement du + 40 de nourriture par tour. J'y fais un ranch aussi et c'est une des premières ou je fais une imprimerie et un journal car comme elle ne produit quasiment que de la nourriture, le taux de rebels fais vite grimper la production. Une université pour former des pêcheurs ou fermiers peut être un plus. On peut y faire aussi une cathédrale mais le gain de croix reste peu intéressant à long terme.
3 ème colonie : colonie de production de bois/marteaux. En effet avant nul besoin d'avoir ce type de colonie mais maintenant c'est utile pour 2 raisons : d'abord certaines colonies comme les colonies de nourriture n'ont pas forcément de terrain boisé pour produire. Ca économise un bucheron et avec des convois de charriots on peut gérer facilement l'acheminement de bois. Ensuite maintenant pour les pères fondateurs il est possible de faire des sites politiques, religieux, ... Un telle colonie vous fera gagner énormément de points. Avec une ou 2 cases d'eau, un ou 2 fermiers pro, on arrive à nourrir tout le monde. Bien sur scierie oblige mais aussi entrepot voir extension. Bien positionnée on peut faire un mix bois/outils car les outils avec une usine sidérurgique peut produire suffisament d'outils pour 3 ou 4 colonies. En gros 2 à 3 cases pour le bois, autant pour le minerais et les reste en nourriture. Si vous avez la possibilité, embrayez avec une armurerie. C'est pratique pour faire des soldats et les mousquets sont une denrée très prisée des indiens.
Dernière colonie, les colonies spécialisées dans la production de marchandise : cibler un terrain propice au développement d'une seule (voir 2 en fonction des terrains) ressource (tabac, fourrures, sucre et coton). Entrepot, scierie et on enchaine avec les magasins.