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Ordre de construction de batiment - Forum Colonization.fr
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  (#1 (permalink)) Vieux
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Par défaut Ordre de construction de batiment - 07/10/2008, 16h33

Chacun à ses petites habitudes mais j'aurai voulu connaitre votre "ordre" de construction classique des bâtiment dans vos colonies

Personnellement je commence toujours par la scierie qui est pour moi l'élément clé.

Ensuite je construit des docks. J'aurai d'ailleurs voulu savoir si vous construisez systématiquement des docks dans vos colonies. Ayant gardé les réflexes de l'ancienne version c'est quasiment systématiquement ma seconde production . Mais comme il est désormais possible de pécher sans ce bâtiment je me dit qu'il serait peut etre plus intéressant de construire autre chose.

Je construit ensuite une école dans la première de mes colonies à avoir construit les 2 premiers batiments, une forge et une armurerie dans 1 ou 2 colonies productrices de minerai.

A partir de ce moment là je m'adapte à mes colonies et construit soit des usines pour améliorer la production de produits manufacturés (cigare, rhum...) ou alors une cale sèche pour pouvoir construire des navires.

J'avais l'habitude de produire au plus vite un journal mais désormais ça ne me semble pas forcément être une bonne idée.
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  (#2 (permalink)) Vieux
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Par défaut 07/10/2008, 16h55

Pour ma part j'ai le (mauvais ?) réflexe de construire d'abord des docks car je précipite mon premier colon dans une tribue pour lui apprendre le métier de pêcheur. Ca me permet de mettre plus de colons en bois et dans la scierie.
Ensuite viens la scierie mais quand même je la trouve bien longue et couteuse à produire même si son gain de production est un plus indégniable.
Ensuite en général je fais un entrepot.
Pour la suite ça dépend de la colonie.

J'ai 4 types de colonies : la première colonie c'est la colonie "déchet", on la place ou on peut et ça permet de démarrer avec le peu qu'on a. Je construit au plus vite une université car comme il y a pas mal de colons dans cette colonie ça permet de former des colons rapidement et à moindre cout (enfin moindre ...).

Ensuite je fais des (ou une maintenant) colonie de nourriture. Bien positionnée et avec pas mal de colons on peut atteindre rapidement du + 40 de nourriture par tour. J'y fais un ranch aussi et c'est une des premières ou je fais une imprimerie et un journal car comme elle ne produit quasiment que de la nourriture, le taux de rebels fais vite grimper la production. Une université pour former des pêcheurs ou fermiers peut être un plus. On peut y faire aussi une cathédrale mais le gain de croix reste peu intéressant à long terme.

3 ème colonie : colonie de production de bois/marteaux. En effet avant nul besoin d'avoir ce type de colonie mais maintenant c'est utile pour 2 raisons : d'abord certaines colonies comme les colonies de nourriture n'ont pas forcément de terrain boisé pour produire. Ca économise un bucheron et avec des convois de charriots on peut gérer facilement l'acheminement de bois. Ensuite maintenant pour les pères fondateurs il est possible de faire des sites politiques, religieux, ... Un telle colonie vous fera gagner énormément de points. Avec une ou 2 cases d'eau, un ou 2 fermiers pro, on arrive à nourrir tout le monde. Bien sur scierie oblige mais aussi entrepot voir extension. Bien positionnée on peut faire un mix bois/outils car les outils avec une usine sidérurgique peut produire suffisament d'outils pour 3 ou 4 colonies. En gros 2 à 3 cases pour le bois, autant pour le minerais et les reste en nourriture. Si vous avez la possibilité, embrayez avec une armurerie. C'est pratique pour faire des soldats et les mousquets sont une denrée très prisée des indiens.

Dernière colonie, les colonies spécialisées dans la production de marchandise : cibler un terrain propice au développement d'une seule (voir 2 en fonction des terrains) ressource (tabac, fourrures, sucre et coton). Entrepot, scierie et on enchaine avec les magasins.
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  (#3 (permalink)) Vieux
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Par défaut 08/10/2008, 01h26

Pour ma part je suis comme Sphynxounet, je commence en général par un dock puis ensuite un convoi pour vite commercer avec les indigènes dans les terres. La scierie vient par la suite avec l'entrepôt, pour ensuite construire église et cathédrale. En revanche je garde la construction du journal et de l'imprimerie pour la fin.

A la différence de vous ma première colonie va être celle qui produira le plus de marteaux afin de construire le plus rapidement possible, puis terminer sur des navires de guerre et canon à la chaîne. Si je peux produire du minerai de fer en plus je converti le tout en mousquet sinon c'est de la nourriture et un ranch !
C'est aussi la colonie qui va se prendre toutes les attaques du corps expéditionnaire lors de la révolution, d'où production de canon en masse. (Production tous les trois tours).

Pour les autres colonies, je joues comme vous. Elles vont se partager la production de chevaux et de mousquets en masse. Puis une colonie dédiée au site militaire ou de commerce avec uniquement une production de marteaux.

C'est mon plan stratégique du moment et ça marche plutôt bien contre l'IA, on verra ce que sa donne contre vous.
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  (#4 (permalink)) Vieux
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Par défaut 08/10/2008, 14h24

En fait, je commence tout de suite par produire des marteaux site d'exploration, pour booster l'arrivée des pères fondateurs, notamment pour la durée des voyages en europe et les ruines

Dans une autre colonie, je fais rapidement une imprimerie pour générer des cloches libertés : attention cependant à créer un max de colonies au départ pour atténuer le sentiment de révolte global : perso, j'en créer rapidement 6 ou 7 (avec les produits du commerce avec les indiens) que je répartie comme suit :

- 1 pour la construction d'un chariot
- 1 pour 1 imprimerie (que je finalise avec l'argent dès que possible)
- 2 pour église (que je finalise avec argent)
- les autres avec une scierie qui reste l'élément clef.

Voili, voilou
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batiment, construction, ordre

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