Tu n'as pas raté grand chose, les zones d'influence sont en effet peu utiles d'après moi. Je pense surtout que c'est un reste de civilization qu'ils ont essayé de mettre à la sauce colonization (ça existait déjà avec le moteur alors autant le garder).
Le seul intérêt que j'ai noté c'est pour "étouffer" d'autres européens. Si tu construit une colonie dont la zone d'influence bloque une de leur route d'accès et que tu n'as pas négocié d'accord de libre passage avec eux ils seront vraiment dans la merde mais c'est pas souvent que ça peux se produire.
Sinon ça joue aussi lorsque tu prend une colonie ennemie. Celle-ci étant dans une zone d'influence étrangère ça te limite un peu les possibilités dans les tours qui suivent.
Rien de bien significatif je trouve mais peut être que moi aussi j'ai louper quelque chose

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