Je relance cette ancienne discussion sur les zones d'influence dont les conséquences sont importantes dans le jeu.
Nous aurons tous remarqué qu’elles sont à la fois un atout pour éloigner le front des autres nations, mais aussi un péril dans les relations que nous développerons avec les natifs amérindiens.
Conséquences Positives :
Les nations européennes adverses ne peuvent plus construire de colonies sur les cases sous notre contrôle,
Les nations européennes adverses ne peuvent pas passer sur les cases concernées sauf à posséder un droit de passage,
Si toutes les cases où nous souhaitons fonder une colonie est sous notre influence, nous ne payons aucun droit pour ces terres,
Si nous sommes en très bon terme avec les natifs et que notre influence et forte, les aborigènes nous proposent leur village.
Conséquences Négatives :
Les natifs n'apprécient pas du tout le fait de voir leurs terres passer sous notre contrôle et peuvent déclarer la guerre,
Les natifs, s'ils nous apprécient, voudront nous céder les villages cernés par notre influence et nous perdons le commerce de proximité comme la possibilité de profiter de l'aide des natifs en cas de guerre,
Même si les natifs nous apprécient, mieux vaut accepter le village donné par crainte de les voir nous haïr tôt ou tard,
Si l'un de nos adversaires développe plus fortement sa zone d'influence, nous pouvons perdre l'usufruit des cases autour de notre colonie, et certaines fois il est impossible de la récupérer.
En vrac :
Notre zone d'influence s'étend, c'est bien ! Mais que faire de toutes ces terres si l'on ne les exploite pas ?
Lorsque notre influence est hyper
présente au point de cerner complètement une colonie d'une nation européenne adverse, cette dernière ne veut ni l'abandonner, ni la vendre, ni la donner. Bref, ll faut faire la guerre, exit la diplomatie.