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Salut Dazio,

Ah oui, j'ai été imprécis. Oui, je pensais aussi mettre des aménagements sur l'océan, comme les cimetières ou les ruines anciennes sur terre. Mon idée de départ était inspirée par la série Heroes of the Might and Magic. Il y a des "événements" sur l'eau dont l'un est intitulé "épave". Cette idée est indépendante de celle des vents, le seul lien est le fait qu'il s'agisse de cas océan à la base ...

Mais, c'est vrai que pour l'instant il y a beaucoup à faire, rien qu'avec les vents !
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  (#12 (permalink)) Vieux
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Pour le reste je suis tout-à-fait d'accord. Il faut que ce soit réaliste

Citation:
Envoyé par Dazio Voir le message
La promotion "tirailleur" devrait apporter tout son intérêt dans cette phase pour le navire pris en chasse.
Exactement !

Citation:
Envoyé par Dazio Voir le message
Les données :

* Intégration des bonus d'attaque lors d'une attaque par vent favorable,
* Une série de plusieurs cases fixes de vents,
* Les cases fixes de vents ont une orientation qui, en fonction du cap, donne bénéfice à l'un ou à l'autre des navires

L'idée :

En fait il serait intéressant d'imaginer un bonus d'attaque si le vent est favorable, ce qui était, je pense, le cas à l'époque. A l'inverse, le navire avec vent contraire devrait manœuvrer pour se dégager ou pour engager le combat de manière favorable.
Oui, d'accord sur le principe.
J'avais aussi supposé une autre chose :
Puisque le défenseur s'est déjà déplacé (lors de son tour qui est désormais terminé), il a déjà bénéficié d'un bonus/malus. Si bien qu'il faut s'intéresser avant tout à l'attaquant. Si pour lui le vent est favorable (en fonction de l'orientation ou non peu importe) c'est lui qui a le bonus, sinon s'il est défavorable, il a un malus. Qu'en penses-tu ?

Bon mais concrètement, tout cela ne va pas être simple à programmer. Qui se lance ? Moi, je veux bien essayer, mais pour l'instant mes compétences sont fort limités...
Je me demande donc ceci (et je le demande donc à M07 le cas échéant):
- Peut-on programmer des boucles (si, tant que etc...) en Xml.
- Avec quel logiciel programme-t-on en python ou en C ?
- Y-a-il de la documentation sur le python ?
etc...

Voilà !
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Citation:
Bon mais concrètement, tout cela ne va pas être simple à programmer. Qui se lance ? Moi, je veux bien essayer, mais pour l'instant mes compétences sont fort limités...
Je vais pouvoir me lancer sur ce sujet, mais pour l'instant je suis en train de rajouter des marins dans le jeu, je vous expliquerez mieux de quoi il s'agit plus tard.
Citation:
Je me demande donc ceci (et je le demande donc à M07 le cas échéant):
- Peut-on programmer des boucles (si, tant que etc...) en Xml.
- Avec quel logiciel programme-t-on en python ou en C ?
- Y-a-il de la documentation sur le python ?
etc...
Pour la première question c'est non!!! En fait pour tout te dire, le xml permet uniquement d'affecter des valeurs à des variables dans le SDK ou les fichiers python.
-Pour la deuxième question, pas de logiciel particulier pour écrire (j'utilise notpad++), cependant pour la SDK(C++), tu devras la compiler avec un compilateur ("normal "), j'utilise codeblock, il y a un tutoriel sur civfanatic pour savoir comment faire.
-Pour le python, je dois l'admettre je suis assez une "daube", pour te dire la programmation de DoaNE est fait à 98% dans la SDK. Cependant, la majorité des autres mods sont plutôt dans les 20%.
Je pense qu'il y a des tutoriels aussi sur civfanatic sur le python.

Si tu souhaites te lancer dans la prog, je te conseille le python, je pense que ce sera plus simple à utiliser au début, et comme ça tu pourras me donner des cours !!!

Dernière modification par Fratelli Marconi ; 28/10/2009 à 12h10.
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Merci !

Je vais jeter un coup d'œil sur le site de Civfanatics. Le tutoriel sur le python a l'air lisible ...
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Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
J'avais aussi supposé une autre chose :
Puisque le défenseur s'est déjà déplacé (lors de son tour qui est désormais terminé), il a déjà bénéficié d'un bonus/malus. Si bien qu'il faut s'intéresser avant tout à l'attaquant. Si pour lui le vent est favorable (en fonction de l'orientation ou non peu importe) c'est lui qui a le bonus, sinon s'il est défavorable, il a un malus. Qu'en penses-tu ?
Je vois ça comme toi.

En tenant compte du sens du vent, des aptitudes des équipages (Expérience/Promotions), de la puissance et vitesse de base de chaque navire, la résolution du combat pourrait être tout autre que celle que l'on connait aujourd'hui.

L'attaquant doit avoir une primauté. C'est lui qui décide du combat, il aura l'initiative.



Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Bon mais concrètement, tout cela ne va pas être simple à programmer. Qui se lance ? Moi, je veux bien essayer, mais pour l'instant mes compétences sont fort limités...
M07 pourrait le faire en C. Il est clair que ce serait assez aisé pour lui.

Moi je serais vraiment satisfait si tu pouvais le faire. Ca enrichirait la communauté si tu te lançais dans le modding.

Comme le dit lui-même M07, il ne touche pas sa "canette" en python ! Ce serait intéressant que tu regardes ce que tu peux tirer du tutorial en anglais sur Civfanatics, puisque tu maîtrises la langue.

Le python et C sont complémentaires, sinon les concepteurs n'auraient pas utilisé les deux. Il y a certainement des foncions importantes à partir du python.

Le partage des compétences nous serait profitable à tous.
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Oui, si vous me laissez un peu de temps, je peux essayer de programmer des choses en python. J'ai vu qu'il y avait un tutoriel relativement lisible sur l'ajout de nouveaux boutons dans l'interface et d'autres plus généraux.
Je vais m'y lancer.

A terme, on va peut-être pouvoir programmer des choses en commun. Il faudrait aussi peut-être traduire certains tutoriels ou en proposer d'autres...
Qui sait, ça peut intéresser quelqu'un. Mais, une chose à la fois ...
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Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Oui, si vous me laissez un peu de temps, je peux essayer de programmer des choses en python. J'ai vu qu'il y avait un tutoriel relativement lisible sur l'ajout de nouveaux boutons dans l'interface et d'autres plus généraux.
Je vais m'y lancer.
Tu dois prendre tout le temps nécessaire pour cela.

L'un des points que M07 n'a pas le temps d'aborder est le système mis en place dans les mods de Dale et TC01 (au moins ces deux là) qui consiste à choisir le port de destination en partant de l'Europe. Nous savons que c'est réaliser en Python.

Mais le mieux, certainement, est que tu procèdes étapes par étapes. Et de commencer par ce que signalais : ajout de boutons etc … T'entrainer sur les basiques est le plus sûr moyen de saisir le fonctionnement.

Citation:
A terme, on va peut-être pouvoir programmer des choses en commun.
Cette éventualité nous séduit. Nous pourrions ainsi avancer plus rapidement.
Si tu mènes à bon terme des projets, nous pourrions les inclure dans DaoNE et si tu en es d'accord.

Citation:
Il faudrait aussi peut-être traduire certains tutoriels ou en proposer d'autres...
Qui sait, ça peut intéresser quelqu'un. Mais, une chose à la fois ...
Il est certain que si tous les tutoriaux pouvaient être traduits en français cela inciterait peut-être à se lancer dans le modding. Je verrais bien un forum consacré aux tutos sur Colonization.fr.
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Citation:
A terme, on va peut-être pouvoir programmer des choses en commun.
Je suis tout à fait d'accord. D'ailleurs, un projet que je peux te donner, ça serait de créer un mod uniquement avec un des éléments du mod de Dale.
Je m'explique, sur age of discovery, lorsque tu es en Europe et que tu souhaites revenir dans le nouveau Monde un popup s'ouvre, tu cliques sur un de tes ports et ton bateau si dirige vers lui. Je pense que c'est un très bon entraînement pour commencer, le code est essentiellement écrit en python, donc tu penses que des éléments du code se trouve dans le SDK tu me le dit et je m'en occupe. Si tu y arrives, je le mettrai sur DoaNE.
Je te préviens ce n'est pas facile, mais si tu arrives ce sera très formateur pour toi.
J'avais essayé de le faire moi même mais comme je suis nul en python, j'ai un peu laisser tomber .
J'espère que tu accepteras ma proposition.
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  (#19 (permalink)) Vieux
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Ah ! Je n'avais pas compris. Je croyais qu'on parlait du port européen (La Rochelle, Séville etc... dans Col94) et non pas les ports des colonies (Quebec, Jamestown, New Amsterdam etc...)

Oui, je veux bien essayer.
J'accepte donc la mission.
Si moi ou l'un de mes collaborateurs se fait capturer l'agence niera avoir eu connaissance de nos agissements, c'est bien cela ?
J'espère être à la hauteur de la tâche ...
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Par défaut 01/11/2009, 16h14

Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Oui, je veux bien essayer.
J'accepte donc la mission.
J'espère être à la hauteur de la tâche ...
Si tu mènes cette mission à bien, tu deviendras la troisième cheville ouvrière de DoaNE.

Pour rappel, la création d'un mod requiert :
  • Des concepts (Statut : Opérationnel),
  • Programmation SDK (Statut : Opérationnel) ,
  • Programmation Python (Statut : Off),
  • Graphisme : 3DS (Statut : Off),
  • Graphisme : dds (Statut : Moyen),
  • Elaboration des mouvements (Statut : Off),
  • Montage Nif (Statut : Off),
  • Sons : (Statut : Moyen),
Donc, on embauche !

Et si tu es pris par l'adversaire, on te promet de venir en masse pour te délivrer .
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