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Warning: strftime() [function.strftime]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'Europe/Berlin' for 'CET/1.0/no DST' instead in [path]/includes/functions.php on line 3638
Warning: strftime() [function.strftime]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'Europe/Berlin' for 'CET/1.0/no DST' instead in [path]/includes/functions.php on line 3638 Projet de mod, caractéristique de terrain ... - Page 4 - Forum Colonization.fr
C'est bon, j'ai réussi à afficher ma première boite de dialogue ! On peut choisir entre l'un des quatre points cardinaux (Nord, Sud, Est, Ouest).
Il y a encore quelques points à corriger et je peux vous proposer le fichier, s'il vous intéresse.
Par contre, je n'ai pas encore réussi à "neutraliser" un bouton ou à le rendre rouge pour interdire la sélection. C'est étrange, j'ai essayé de cliquer sur Ouest dans ma partie et en principe cela doit nous envoyer à l'ouest uniquement si on a déjà découvert le bord ouest. En réalité, on m'a envoyé vers une case Europe nord (en fait la dernière case découverte par un de mes navires!)
Comment-voyez vous les choses? Je peux soit griser les boutons lorsqu'on n'a pas découvert les bords en question (surtout s'il n'y a pas de case Europe nord dans une carte!). Ou faut-il forcer quand même le navire à aller vers l'ouest ?
C'est bon, j'ai réussi à afficher ma première boite de dialogue ! On peut choisir entre l'un des quatre points cardinaux (Nord, Sud, Est, Ouest).
Il y a encore quelques points à corriger et je peux vous proposer le fichier, s'il vous intéresse.
Le boulot avance !! Oui, je souhaite volontiers observer le fichier.
Citation:
Envoyé par Robert Surcouf
C'est étrange, j'ai essayé de cliquer sur Ouest dans ma partie et en principe cela doit nous envoyer à l'ouest uniquement si on a déjà découvert le bord ouest. En réalité, on m'a envoyé vers une case Europe nord (en fait la dernière case découverte par un de mes navires!)
Quelle bande de marins indisciplinés !!!
Il est peut-être impossible d'envoyer un navire tant que les cases "Ouest" ne sont pas découvertes !?
Mais à en juger par ce qu'arrive à faire M07 en C, je me dis que la solution existe.
Cela dit, ce n'est pas la priorité des priorités. Ce que tu as réalisé est déjà une très bonne base.
Qu'en est-il si tu cliques sur Ouest en ayant découvert ce bord ?
Comment-voyez vous les choses? Je peux soit griser les boutons lorsqu'on n'a pas découvert les bords en question (surtout s'il n'y a pas de case Europe nord dans une carte!). Ou faut-il forcer quand même le navire à aller vers l'ouest ?
A cette époque, les érudits européens pensaient pouvoir rejoindre l'inde par ouest. C'est bien dans cet esprit qu'ils ont cherché un chemin dans l'atlantique et pourquoi ils ont naturellement pensé que les indigènes découvert en Amérique étaient des indiens.
Partant de ce principe, on peut imaginer organiser une expédition vers l'est dont le voyage serait long et périlleux et qui ne serait pas assujetti à la découverte d'un cap sud ou nord du nouveau continent. Ainsi, pour la part je serais plutôt d'avis d'avoir la possibilité d'un voyage vers l'ouest dès le départ. Même chose pour les voyages nord, sud et toutes variantes possibles. Les voyages vers l'ouest devraient être toujours très longs (+long que ce qui est proposé dans le jeu). Pour info, un voyage d'Angleterre vers l'Amérique du nord durait 2 mois environ. Imagine en passant par l'ouest, contournant l'Afrique, etc, etc ...
Dans ce cas inutile d'invalider les icônes.
On peut aussi reprendre le principe du jeu qui consiste à invalider ou à masquer les icônes tant que le "bord" n'est pas découvert. Ce n'est pas la solution que je préfère.
Voyons voir ce qu'en pense M07. Et toi ? Qu'en penses-tu ?
Pour l'instant, l'interface n'est pas encore tout-à-fait au point.
Je vais changer l'affichage et mettre des boutons à la place (et les cacher si un bord n'est pas disponible...)
Au fait, il faut décompresser le fichier Art.zip et le mettre dans Assets\Art.
Ne peut-on pas augmenter la taille des .zip ? Leto, s'il-te-plaît ?
Pour l'instant, l'interface n'est pas encore tout-à-fait au point.
Je vais changer l'affichage et mettre des boutons à la place (et les cacher si un bord n'est pas disponible...)
Au fait, il faut décompresser le fichier Art.zip et le mettre dans Assets\Art.
Ne peut-on pas augmenter la taille des .zip ? Leto, s'il-te-plaît ?
Excellent Robert Surcouf !!!!! Je suis sérieusement satisfait par ton travail.
La fenêtre d'affichage Europe est géniale ! J'aime beaucoup la boîte de dialogue contenant la rose des vents. Très bonne idée.
Pour les destinations Ouest et Est, ça fonctionne parfaitement et sans plantage, c'est vraiment parfait.
Le nord et sud ne pourront être valides que si le jeu en génère. Et ce n'est pas le cas. Il ne produit que des cases est et ouest (même si elles se trouvent au nord ou au sud), ce qui explique qu'un navire revient d'ou il est partit précisément. Vraiment ennuyeux cette histoire !
C'est pourquoi j'avais abordé le principe des coordonnées qui permettrait une destination ciblée.
Avec M07 nous en avons parlé ce soir et il est possible de régler le problème des cases nord sud par une programmation en C.
Regarde malgré tout si tu trouves une solution en python.
EDIT : Mieux vaut nous transmettre tes fichiers .rar ou .zip par mail plutôt que de les poster sur le forum. Tu peux cependant y faire figurer des screens pour illustrer tes propos et aussi, si tu le souhaites, les codes que tu as écrits en les insérant dans des balises spoiler.
Ah oui, c'est vrai, une capture d'écran.
Quand tu parles d'une balise "spoiler", est-ce qu'une balise "code" ferait l'affaire?
C'est ainsi qu'ils procèdent dans les forums anglophones.
En tout cas, j'ai aussi procédé à quelques modifications:
- Les cases océans et côte comptent pour 2 points de mouvement (2PM)
- Les case vent favorable coûtent 1PM
- Les cases vent défavorable coûtent 4PM
- Le nombre de mouvements des navires a été (un peu plus que) doublée.
- Les bonus des promotions Navigation II et Navigation III
Spoiler
Une petite question. J'ai eu une idée liée aux vents... Je me dis qu'un trait intéressant pour les portugais serait Explorateur (ou Explorateur des mers). Ils pourraient avoir des bonus sur certaines cases mer/océan.
Ma question est double: qu'en pensez-vous (je sais il faudra préciser) ? Et, peut-on "prendre" les fichier d'un autre mod pour les intégrer au sien ? Avez-vous contacté les auteurs des autres mods, ou suffit-il de citer le nom de l'auteur (c'est la moindre des choses!) ?
Dernière choses. Il me semble que la génération de carte est codé en python (cf. A_New_World.py et Caribbean.py). Donc je pense qu'il serait souhaitable d'y jeter un coup d'œil. D'autant que cela me permettrait sans doute de générer des cases "vent" ! Par contre, ça m'inquiète un peu pour vos modifications de DoNE. Autant mon fichier sur l'écran européen peut facilement être copie dans le répertoire contenant DoNE, autant là je crains que les modifications en C et en python se chevauchent (je pense à la distance entre la terre et les cases Europe qui a été modifiée dans DoNE)
Je m'occupe des captures et du code ...
P.S. Peut-on néanmoins augmenter la taille des .zip, s'il-te-plaît ?
Ah oui, c'est vrai, une capture d'écran.
Quand tu parles d'une balise "spoiler", est-ce qu'une balise "code" ferait l'affaire?
C'est ainsi qu'ils procèdent dans les forums anglophones.
Je m'occupe des captures et du code ...
P.S. Peut-on néanmoins augmenter la taille des .zip, s'il-te-plaît ?
En fait les captures sont sympas et donne du volume aux posts. Et comme ce que tu fais est plutôt intéressant, ce ne sera pas un screen pour rien. Ca en jette déjà !
Pour ce qui est du code, c'est du même acabit, mais tu pourrais aussi avoir envie de ne pas l'afficher. Secret Défense ! Quoiqu'en python rien n'est secret !
Les balises "Spoiler" sont bien plus pratiques. Accessibles en un clic, elles raccourcissent la longueur de tes post et isolent bien les images ou les thèmes. Elles permettent aussi à un visiteur lambda de parcourir l'essentiel de tes messages sans le noyer dans des informations qui pourraient être plus techniques.
La taille des rar et zip dépendent de Leto, il n'y a que lui qui peut modifier cet aspect, comme tu l'avais d'ailleurs compris. Leto passe de temps en temps, mais le mieux est que tu lui envoies un message privé pour cela.
Voilà, je vais un usage intensif de Spoilers. Du coup, ça ne me fera pas un post de 10m.
Spoiler
Citation:
Envoyé par Robert Surcouf
En tout cas, j'ai aussi procédé à quelques modifications:
- Les cases océans et côte comptent pour 2 points de mouvement (2PM)
- Les case vent favorable coûtent 1PM
- Les cases vent défavorable coûtent 4PM
- Le nombre de mouvements des navires a été (un peu plus que) doublée.
- Les bonus des promotions Navigation II et Navigation III
Sur le principe je trouve ça bien.
Il est effectivement nécessaire de doubler la vitesse des navires. Dans DoaNE, c'est ce que nous avons fait. Le "(un peu plus que) doublée" est certainement aussi justifié dans ce cas, mais il faudra tester pour avoir un réglage harmonieux.
En effet, il ne faudrait pas que ce système condamne définitivement l'usage des corsaires !
En revanche, je pense que tu dois vraiment résonner en terme de "bloc de cases" et non pas "en case unique" pour ce qui est des vents.
Spoiler
Citation:
Envoyé par Robert Surcouf
Une petite question. J'ai eu une idée liée aux vents... Je me dis qu'un trait intéressant pour les portugais serait Explorateur (ou Explorateur des mers). Ils pourraient avoir des bonus sur certaines cases mer/océan.
Qu'en pensez-vous (je sais il faudra préciser) ?
Bah, les Portugais étaient de sacrés navigateurs, c'est connu, donc ça ne me choque pas de leurs imaginer des aptitudes particulières, du moins dans la première partie du jeu.
Spoiler
Citation:
Envoyé par Robert Surcouf
Dernière choses. Il me semble que la génération de carte est codé en python (cf. A_New_World.py et Caribbean.py). Donc je pense qu'il serait souhaitable d'y jeter un coup d'œil. D'autant que cela me permettrait sans doute de générer des cases "vent" ! Par contre, ça m'inquiète un peu pour vos modifications de DoNE. Autant mon fichier sur l'écran européen peut facilement être copie dans le répertoire contenant DoNE, autant là je crains que les modifications en C et en python se chevauchent (je pense à la distance entre la terre et les cases Europe qui a été modifiée dans DoNE)
Franchement là, je pense que seul M07 pourra répondre (en ce moment il bosse d'arrache-pied sur l'IA !!!), mais en fait tout peut s'adapter. Je serais tenté de te dire que plus tu fouilleras dans tous ces fichiers, plus tu trouveras des possibilités d'intégration.