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Dawn of a New Era 1.35 - Page 2 - Forum Colonization.fr
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  (#11 (permalink)) Vieux
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Par défaut 17/04/2009, 02h05

Donc je confirme, nous en avons discuté avec Dazio, le pb d'argent avec les Indiens sera résolu rapidement, nous avons pensé à recevoir le gros "pactole" lorsque tous les indiens d'une tribu serait exterminé.
Par ailleurs, je pense créer une nouvelle caractéristique, tout comme l'éducation, les cloches ou les croix, je l'ai nommé "qualité de vie" et en gros plus la qualité de vie sera haute et plus le rendement dans nos villes sera important. De plus la qualité de vie fera baisser la quantité de nourriture nécessaire pour faire un nouveau colon.
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  (#12 (permalink)) Vieux
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Faites comme sur la version de 94 : un butin sympas à chaque village rasé et le pactole une fois anéantit.
De plus, soyez plus généreux avec les tribus riches comme les aztéques ou les mayas, de façon à ce que je choix de l'emplacement de la première colonie soit stratégique
Je sens que votre mod va me donner envie de rejouer !
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  (#13 (permalink)) Vieux
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Citation:
Envoyé par Pedro Alvares Cabral Voir le message
Faites comme sur la version de 94 : un butin sympas à chaque village rasé et le pactole une fois anéantit.
De plus, soyez plus généreux avec les tribus riches comme les aztéques ou les mayas, de façon à ce que je choix de l'emplacement de la première colonie soit stratégique
Voilà qui devrait être possible pour ce qui concerne les butins. Mais est-il possible de rendre plus riche les Aztèques et les Mayas, là je ne sais pas !?

Mais mener une campagne d'extermination contre une tribu est assez sympa si elle se termine par un pactole énorme - surtout quand on voit ce les indiens sont capables de détenir - ce qui n'a d'ailleurs jamais été le cas, même sans mod.

Personnellement, je mène déjà des campagnes d'usure contre les indiens, mais sans les détruire nécessairement car ils m'apportent des promotions qui me servent pour la lutte pour l'indépendance. Si cette campagne permet aussi de se faire une cagnotte, tant mieux car cela nous permettra d'acheter armes ou fantassins en renfort.

Citation:
Envoyé par Pedro Alvares Cabral Voir le message
Je sens que votre mod va me donner envie de rejouer !
Bah tu vois, c'est le but ! Colonization est bien mais, passé l'euphorie des premières heures de jeu, je trouve que l'on s'ennuie! Il est trop élémentaire à mon avis. Pas d'évolution notable en dehors des promos tirées de civ IV.
De plus, comparé à la version 94, nous avons perdu le poste de douane - quoique les prix baissaient considérablement.
J'avais été stupéfait par le mod "Age of Discovery" et ses pirates et autres modifs très intéressantes. Ce qui prouvait que ce jeu a un vrai potentiel.

Donc l'objectif de "Dawn of a New Era" est de rendre le jeu plus stratégique, plus riches, plus attrayants.

Des unités nouvelles, des fonctions supplémentaires, permettent de gérer autrement une partie.
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  (#14 (permalink)) Vieux
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Citation:
Envoyé par Fratelli Marconi Voir le message
Par ailleurs, je pense créer une nouvelle caractéristique, tout comme l'éducation, les cloches ou les croix, je l'ai nommé "qualité de vie" et en gros plus la qualité de vie sera haute et plus le rendement dans nos villes sera important. De plus la qualité de vie fera baisser la quantité de nourriture nécessaire pour faire un nouveau colon.
Ce sera certainement un aspect notable, plus de productivité, plus de naissance de colons .... pour une lutte contre l'adversité, c'est parfait.

En clair, cela veut dire qu'il y aura un nouveau bâtiment et une nouvelle unité !?
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  (#15 (permalink)) Vieux
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Par défaut 18/04/2009, 23h21

Je joue à colonization depuis sa sortie en 94 et je peux dire que je joue en moyenne 5 heures par semaine depuis 1994.

Lorsque colonization2 est arrivé , j'étais comme un héroinomane qui cherchait sa drogue depuis plusieurs semaines, mais quand j'y ai joué j'ai été déçu de ne pas pouvoir embarquer autant dans le jeux. Sauf les graphiques plus développés, il y avait quelques lacunes qui ont fini par me faire retourner vers l'ancienne version.

Depuis que je viens sur ce forum et que je vois qu'il y a des joueurs aussi passionnés que moi, je me rend compte que je ne suis probablement pas aussi fou que ma copine le dit lorsqu'elle me dit que pour moi le jeu colonization est une drogue. :P

Tout ceci pour vous donner des suggestions en raffales pour améliorer ce mod qui , pour le moment , n'à fait qu'améliorer la version original.

1. Permettre aux colonies ayant des fortifications et de l'artillerie de pouvoir attaquer les bâteaux à proximité. (Je vis à Québec et un bon nombre de navires ont coulé de cette façon à cette époque.)

2. Permettre la déstruction d'une colonie qu'on possède.

3. Permettre de faire des colonies dans les montagnes (malus en nouriture et bonus en défense)

4. Permettre d'élargir et défendre les frontières par la force militaire.

5. Permettre l'esclavage noir en changent les servant par des noirs et en diminuant leur coût en europe. (Je ne suis pas raciste mais à cette époque, la traite des esclaves avait un impact que l'on ne doit pas négliger.)
Pour éviter que cet ajout ne porte de préjugés, il pourrait y avoir des augmentations de taxe selon le nombre d'esclave et d'autres malus.

6. Possibilité qu'un navire se rebelle et qu'il devienne pirate. (Pemettre la nation pirate, comme dans age of discovery, mais sans le repeuplement de colons dans leur colonie).

7. Pouvoir choisir les courleurs de son drapeau d'indépendance.

8. Permettre de faire des pallisades et des murs en dehors des colonies.

9. Détruire un village indien donne un trésor égale à la valeur de son capital.

10. Diversitfier les tribus indigènes.

11. Permettre la vente des matières transformés en surplus par des bâtiments comme la taverne (rhum), magazin de vêtement (tissus), magazin de cigare (cigare), bijouterie(minéraux préciaux). Un peu comme les ''custom houses'' de la version de 94, mais avec des bâtiments distincts.

12. Diminuer moins rapidement la valeur des ressources qui sont vendu trop souvent en europe. (Il y a déjà assez des taxes.)

13. Permettre les catastrophes du genre tournades(brise un bâtiment), ouragants(même que tournades), séchesses(perte d'un bonus de terrain comme maïs, tabac, sucre), innondations(même que sécheresses), épidémies(mort d'un colon), hiver rigoureux(-1 de nourriture par case), attaques par des animaux sauvages(perte d'un colon en dehors d'une colonie) , rebelion des esclaves(détruit un bâtiments) ou assassinat d'un missionaire en mission dans une tribue.

14. Permettre d'armer de fusils et de chevaux les indigènes convertis.

15. Permettre une carte vraiment plus grande afin d'avoir la carte du monde complette pour ainsi coloniser ailleur que l'europe dans le monde. Exemple: l'inde(c'était le but des premiers colons à près tout!), l'australie avec les iles de polinésies, l'afrique avec son génocide d'esclaves. Cela permettrait d'avoir d'autres tribues ayant chacune ses caractéristiques. Exemple: les japonais canibales de polinésies ou les tribues africaines pratiquant le voodoo.



Si on peut ajouter tout ça au mode actuel (sans rien enlever), d'après moi, colonization2 deviendrait parfait.
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  (#16 (permalink)) Vieux
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Par défaut 18/04/2009, 23h56

Je voulais rectifier la ligne où je parlais de l'esclavage. On vient de me dire que les servants étaient souvent des enfants de colons européens. Les esclaves affranchis pouvaient devenir servant , mais ils sont différents. Il serait mieux de créer cette unité distinctement.

Désolé pour la multitude de fautes dans mon message précédent...
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  (#17 (permalink)) Vieux
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Bonsoir Gloom,

Que d'idées pour customiser "Dawn of a New Era" !
Ca fait plaisir de voir un post aussi long et fourni que le tien.
Bien que n'étant pas le créateur du mod, je sais que certaines de tes remarques sont déjà prévues dans la prochaine version de ce mod.

Il est vrai que Colonization 2008 est plutôt décevant comparé à la version 94, en dehors graphisme.

Citation:
Envoyé par Gloom Voir le message

1. Permettre aux colonies ayant des fortifications et de l'artillerie de pouvoir attaquer les bâteaux à proximité. (Je vis à Québec et un bon nombre de navires ont coulé de cette façon à cette époque.)
Ce paramètre est important, mais j'ignore si cela est possible. M07 devra nous dire ce qu'il en pense.

Citation:
Envoyé par Gloom Voir le message
2. Permettre la déstruction d'une colonie qu'on possède.
Un modeur le proposait sur un forum mais je n'ai pas réussi à le mettre en oeuvre en suivant scrupuleusement ses instructions. Et pourtant je ne pense pas que cela relève de l'impossible.

Citation:
Envoyé par Gloom Voir le message
3. Permettre de faire des colonies dans les montagnes (malus en nouriture et bonus en défense)
Ah oui, je suis d'accord avec toi !

Citation:
Envoyé par Gloom Voir le message
4. Permettre d'élargir et défendre les frontières par la force militaire.
Que veux-tu dire par là ? Que des unités militaires fortifiées finissent par créer une zone d'influence ?

Citation:
Envoyé par Gloom Voir le message
5. Permettre l'esclavage noir en changent les servant par des noirs et en diminuant leur coût en europe. (Je ne suis pas raciste mais à cette époque, la traite des esclaves avait un impact que l'on ne doit pas négliger.)
Pour éviter que cet ajout ne porte de préjugés, il pourrait y avoir des augmentations de taxe selon le nombre d'esclave et d'autres malus.
Si l'on respecte l'histoire, on devrait y voir figurer l'esclavage issu du continent africain. Mais d'une certaine manière cela me gène.
De plus, il s'agit juste d'un problème graphique. Il appartient à chacun de substituer un fichier par un autre.

Citation:
Envoyé par Gloom Voir le message
6. Possibilité qu'un navire se rebelle et qu'il devienne pirate. (Pemettre la nation pirate, comme dans age of discovery, mais sans le repeuplement de colons dans leur colonie).
Sur quelle base un navire devrait se rebeller d'après toi ? Pour ma part j'ai adoré l'apparition des pirates dans "Age of Discovery".

Citation:
Envoyé par Gloom Voir le message
7. Pouvoir choisir les courleurs de son drapeau d'indépendance.
Oui, c'est vrai que je trouve désolant de se voir attribuer un drapeau sans notre accord, alors qu'au même moment on nous demande de faire des choix sur le type de gourvernement, religion, etc ....

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8. Permettre de faire des pallisades et des murs en dehors des colonies.
Je sais que M07 a travaillé sur ce sujet, mais il a subit un échec pour l'instant. En fait il souhaitait réaliser des pièges, mais en vain.

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9. Détruire un village indien donne un trésor égale à la valeur de son capital.
Ce point sera rectifié dans la prochaine version de ce mod. Cependant, le capital est fixé au niveau de la nation et non pas au niveau de chaque village !? Ainsi, les trésors tirés de la destruction d'un village seront plus importants, avec peut-être la possibilité d'un trésor énorme (le reste du capital déténu par la tribu) par la conquête du dernier village.



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10. Diversitfier les tribus indigènes.
Que veux-tu dire ? Des nations supplémentaires ?


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11. Permettre la vente des matières transformés en surplus par des bâtiments comme la taverne (rhum), magazin de vêtement (tissus), magazin de cigare (cigare), bijouterie(minéraux préciaux). Un peu comme les ''custom houses'' de la version de 94, mais avec des bâtiments distincts.
M07 travaille sur un nouveau batiment permettant de produire des marchandises (que l'on ne trouve qu'en europe actuellement) et qui donnera des points de moral à la population. Il en parle dans un post plus haut.

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12. Diminuer moins rapidement la valeur des ressources qui sont vendu trop souvent en europe. (Il y a déjà assez des taxes).
Je ne trouve pas que les prix diminues autant que tu le dit, enfin pas dans la version 2008.

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13. Permettre les catastrophes du genre tournades(brise un bâtiment), ouragants(même que tournades), séchesses(perte d'un bonus de terrain comme maïs, tabac, sucre), innondations(même que sécheresses), épidémies(mort d'un colon), hiver rigoureux(-1 de nourriture par case), attaques par des animaux sauvages(perte d'un colon en dehors d'une colonie) , rebelion des esclaves(détruit un bâtiments) ou assassinat d'un missionaire en mission dans une tribue.
Là, je ne sais pas si c'est possible !!?

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14. Permettre d'armer de fusils et de chevaux les indigènes convertis.
Oui, cette idée est bonne. Il faut envisager une puissance militaire inférieure aux unités officielles.

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15. Permettre une carte vraiment plus grande afin d'avoir la carte du monde complette pour ainsi coloniser ailleur que l'europe dans le monde. Exemple: l'inde(c'était le but des premiers colons à près tout!), l'australie avec les iles de polinésies, l'afrique avec son génocide d'esclaves. Cela permettrait d'avoir d'autres tribues ayant chacune ses caractéristiques. Exemple: les japonais canibales de polinésies ou les tribues africaines pratiquant le voodoo.
Oui, mais c'est trahir l'esprit même de Colonization d'un nouveau continent ! Là, tu passes à une version de conquête du monde, et ça s'appelle CIV IV.


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Si on peut ajouter tout ça au mode actuel (sans rien enlever), d'après moi, colonization2 deviendrait parfait.
Le jeu sera plus pertinent qu'il ne l'est dans sa version d'origine ? Si tu as d'autres idées, n'hésite pas !

Amicalement, Dazio
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  (#18 (permalink)) Vieux
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Par défaut 19/04/2009, 05h09

Je suis content que mes idées soient débatues et qu'on y porte un peu d'intéret, merci!

Je suis daccord avec ce que tu as dis pour chacun des points et cela me fait réfléchir beaucoup. Surtout que je lance des idées sans savoir tout le travail que de telles modifications doivent susciter. :P

Sans citer tous les points, j'aimerais répondre à ce que tu as dis pour certains points:

4. Je veux dire qu'il serait bien qu'une attaque militaire réussi sur un territoire ennemie donne ce territoire au vainqueur. Ce dernier ne peut le reprendre que s'il foule à nouveau ce terrain avec une unité millitaire. Il serait probablement mieux de fortifier pour s'approprier un territoire, cela serait plus simple et plus logique.

5. Que veux-tu dire par substituer un fichier par un autre?

6. Je suis daccord avec toi, la nation des pirates est une belle idée, mais selon moi elle se repeuple trop rapidement dans ses colonies... Je ne crois pas que l'on peu se reproduire plus rapidement dans un repair de pirate que dans une colonie de survivance.

10. Je veux dire qu'il serait bien de voir d'autres nations indiennes comme les toltèque, maya, urubus, chibchas, quechuas, etc. Il y a beaucoup de tribus iroquoises et algonquiennes qui peuvent devenir des nations dans le jeux. Exemple: mohawks, apaches, abenakuis, cheyenne, comanche, micmac, hurons, cris, malécite, inouit, atikamekw, montagnais, etc... Il faudrait s'informer sur l'histoire. Il est certain que les hurons ont aidés énorméments les colons francais dans leur début.

15. Tu as probablement raison, l'amérique est plus attrayant. Il serait quand même bien d'augmenter la superficie de la carte (un grade plus grand que immense).

Dans tous les cas, j'attend avec impatience l'amélioration de ce mod et si je pouvais encourager tout ce travail, je le ferais...

Est-ce que ce mod donne aussi les avantages de la patch 1.01f ?
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  (#19 (permalink)) Vieux
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Par défaut 19/04/2009, 19h06

Merci gloom, pour toutes ces nouvelles idées, c'est toujours très intéressant d'analyser de nouveaux projets, cela me donne une nouvelle approche et me permettra peut-être de rendre le jeu plus attrayant. Je dois cependant préciser deux choses, j'ai commencé la programmation depuis un mois et demi uniquement donc pour l'instant mon rayon d'action est limité, puis simple étudiant que je suis, je dois me mettre sérieusement à bosser mes partiels ainsi que mes terminaux.
Je tiens malgré tout à vous rassurer, ce n'est pas mes études qui m'empêcheront d'améliorer mon mod, en tout cas sans le vouloir, gloom tu m'a remotivé car je commençais à croire que seul Dazio et moi, s'intéressaient réellement à ce mod. Donc merci bcp , et au passage l'idée de la tempête me semble irréalisable pour moi.
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  (#20 (permalink)) Vieux
ID: Gloom
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Par défaut 19/04/2009, 19h14

Ça fait plaisir de lire ça.
Je comprends, bien ta situation car je suis étudiant également et pour vous motiver, je peux vous dire que j'ai des amis au Québec qui attendent le prochain mod avec impatience!
a+
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