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Pratiquez-vous le modding? - Page 2 - Forum Colonization.fr
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Affichage des résultats du sondage: Pratiquez-vous le modding XML?
Oui je pratique tout le temps 1 7,69%
Oui je pratique régulièrement 1 7,69%
Oui je pratique de temps en temps 1 7,69%
Je ne pratique pas le modding XML 6 46,15%
C'est qui XML? 4 30,77%
Votants: 13. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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  (#11 (permalink)) Vieux
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je ne me suis jamais interressé au XML , il faudrait que j'essaie cela ne doit pas etre si compliqué ; avec un peu de courage et de temps .
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  (#12 (permalink)) Vieux
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En effet, le XML n'est pas très compliqué, juste le temps de comprendre la méthode.
Mais pour Col2008, comme pour CIV 4, le C++ est aussi parfois utile. Là, c'est un peu plus compliqué.
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  (#13 (permalink)) Vieux
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hum, eh oui le seul qui pratique le modding tous le temps c'est moi ,
Citation:
(comme par exemple pouvoir attribuer directement un métier à un colon quand il arrive dans une colonie et non attendre le prochain tour entre autre).
Pour information cette modification hyper simple (il faut supprimer trois ligne dans le code, rien de bien créatif ^^) ne peut se faire qu'en C++; Le Xml est vraiment à porter de tous, changez les valeurs, sauvegardez et c'est fini!! Ce n'est pas aussi simple dans le SDk.
Pour ceux qui avait des pb pour nous identifier M07 c'est moi, Dazio c'est mon oncle, et fratelli Marconni c'est notre team, donc j'écris jamais avec le pseudo M07 sur ce forum. Voili Voilou, donc faudrait un peu faire revivre ce site, (il est en plein arrêt cardiaque )
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  (#14 (permalink)) Vieux
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Question Le Xml ... - 19/09/2009, 19h15

Je n'ai jamais pratiqué le modding, je n'ai d'ailleurs jamais programmé en Xml. J'ai fait de la programmation, mais pas en Xml. J'ai regardé les vidéos d'introduction du site civfanatics et ça a l'air très facile, voire même enfantin.

Quels sont les fichiers à modifier si on s'intéresse à la diplomatie? Je voudrais modifier les options de dialogue avec le roi.

Merci d'avance!
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  (#15 (permalink)) Vieux
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dsl de te décevoir mais c'est plus compliqué que ca, dans une future version de Dawn of a new era, Dazio et moi avons pensé à établir une négociation avec le roi lors des boycott, ou des taxes. Bref.. Passons... le pb est assez complexe car cette opération risque de mélanger XML Python et C++. :s
Pour information, le XML est simplement plus commode à utiliser pour changer des valeurs, ou ajouter des éléments ayant une structure déjà existante.
Au risque d'avoir mal compris j'aimerais que tu précises lorsque tu dis :
Citation:
modifier les options de dialogue avec le roi.

Dernière modification par Fratelli Marconi ; 19/09/2009 à 23h37.
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  (#16 (permalink)) Vieux
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Question Apprentissage du Xml et Quêtes - 20/09/2009, 15h25

Oui, j'étais un peu imprécis.
Dans l'idéal, ce que j'aimerais programmer ce sont des quêtes proposées par le roi (j'en ai parlé dans le forum, dans une discussion sur Dawn of a new era).
Mais, avant cela, je dois me familiariser avec le langage et commencer "petit".

D'abord, je veux simplement modifier des textes. Quel est le fichier qui contient les boites de dialogues avec le roi (j'entends quand nous le contactons via l'option de diplomatie)? Je veux modifier par exemple le texte "Consentiriez-vous à mobiliser des troupes pour notre armée ?" et le remplacer par autre chose, juste pour voir.

Puis ensuite, je vais essayer de rajouter une autre possibilité de dialogue, par exemple donner spontanément de l'or au roi contre un bonus diplomatique (c'est sans intérêt pour le jeu, mais c'est juste pour essayer de programmer).
Puis pourquoi pas l'inverse ? Demander de l'or au roi, en échange d'un malus etc...

Et progressivement, si je parviens à faire de telles modifications "basiques" (du moins j'espère qu'elles le sont) et si cela ne me prend pas trop de temps, je compliquerais ensuite ...

Est-ce plus clair ?

En tout cas merci d'avance !
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  (#17 (permalink)) Vieux
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Je vais te donner une petite astuce:
Tout d'abord tu dois télécharger notepad++(c'est un traitement de texte pour windows). Tu l'ouvres, tu cliques sur Ctrl + f, une fenêtre s'ouvre, tu cliques sur "rechercher dans les fichiers d'un dossier" tu rentres l'adresse du dossier Original "Asset" en recherchant "Consentiriez-vous". Tu trouves du coup le texte.
Citation:
Quel est le fichier qui contient les boites de dialogues avec le roi (j'entends quand nous le contactons via l'option de diplomatie)? Je veux modifier par exemple le texte "Consentiriez-vous à mobiliser des troupes pour notre armée ?" et le remplacer par autre chose, juste pour voir.
il se trouve ici 2K "Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\Text\CIV4GameText_Coloniza tion_DiplomacyText.xml
ligne 1207
J'espère être assez précis
Ah oui petit pb qd même, je ne vais rien t'apprendre les anglais n'utilisent d'accents c bien dommage...
Bref du coup pour les écrire il y a des caractères spéciaux.
ex:"&# 233 ;" signifie é (attention, il ne faut pas mettre d'espace entre # et 233 ni entre 233 et ; )
J'avais fait pour moi une petite liste des différents caractères.
Sur l'image qui suit deux chiffres sont écrit après chaque caractère.
Il suffit de remplacer les deux ? dans "&#??;" par les deux chiffres correspondant .
ex: sur l'image il y a 32:è donc le code pour è c'est "&# 232 ;"
voili voilou, j'espère que ca t'aideras.
Par ailleurs, très prochainement je compte modifier également la relation avec le roi, et la diplomatie (négociation des boycotts, etc..) Bcp d'idées, donc si tu veux participé tu es le bienvenue .
Images attachées
Type de fichier : jpg xml code accent.JPG (132,9 Ko, 7 affichages)

Dernière modification par Fratelli Marconi ; 20/09/2009 à 20h56.
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Merci bien, cette fonction m'a beaucoup servie !
J'ai réussi à modifier quelques textes, ainsi que les prix en Europe de certaines unités. J'ai aussi changé le nombre d'emplacements cargo des navires. C'est amusant de programmer en Xml!
Je vais essayer de passer à quelque chose d'un peu plus dur comme ajouter une unité ou une ressource, si j'y arrive ...

Pour une éventuelle participation aux idées concernant votre mod, j'accepte volontiers !
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  (#19 (permalink)) Vieux
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Salut Robert Surcouf !!
Le XML apporte des solutions à nombre de problèmes.

Je m'y suis essayé avec succès mais il demeure que ses limites sont rapidement atteintes puisque l'on ne peut régler que les élémentaires existants dans le jeu.

Cependant, dès lors que l'on veut développer certaines idées, il faut mettre les pieds dans le python et créer tes propres librairies. Impossible de réaliser certains concepts autrement.

La chose n'est pas inaccessible mais assez ardue pour beaucoup. C'est du moins le cas pour moi.
J'imagine que M07 pourra t'apporter de l'aide dans ce domaine.

Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Je vais essayer de passer à quelque chose d'un peu plus dur comme ajouter une unité ou une ressource, si j'y arrive ...
L'ajout d'unités fait partie des éléments de base, tant que les paramètres ne sortent pas des principes de fonctionnement du jeu.
A l'inverse, le chariot militaire de DoaNE a été une véritable gageure pour son fonctionnement. Une dll devenait indispensable.
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Arrow Le Python va-t-il nous mordre ? - 01/10/2009, 08h29

Bonjour,

Merci pour ces précisions ! Je pensais que les concepteurs du jeu avaient laissé plus de possibilités de modifications (simplement en Xml). Visiblement ce n'est pas le cas.

Dans un premier temps, je vais essayer de comprendre un peu mieux la structure des fichiers Xml ... Ensuite, si je suis amené à programmer en python, je vous fait signe. Car pour l'instant, je ne sais pas programmer en python. Pour tout dire, je ne sais même pas ce qu'est le python, ni comment modifier des fichiers en python.

J'ai déjà fait de la programmation, mais seulement dans des langages "exotiques". Mais, mon problème actuellement est surtout le manque de temps. Pour programmer sérieusement, il faut prendre le temps de comprendre la structure du langage.

En tout cas merci !
Une petite question pour la route ... Les fichiers graphiques (du répertoire ART) sont à quel format ?
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