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Jusqu'à quel niveau de difficulté gagnez vous? - Page 2 - Forum Colonization.fr
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  (#11 (permalink)) Vieux
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Par défaut 02/12/2008, 21h56

A noter que j'ai terminé avec Jose de San Martin, le bonus XP est très utile.
Oui je suis en mode normal sans scénario, pour la tactique en générale je fais d'abord la peau aux deux européens les plus proches ensuite j'épuise l'or des natifs juste à côté de moi et je les détruis par "attaque éclair simultanée" j'occupe les autres avec les européens et je dédie un navire marchand au commerce pur d'armes et chevaux notamment avec les incas et aztèques. Je fais un minimum de commerce normal et fais au moins une ville full politique par production. Je gagne en me positionnant à des points stratégiques (collines bien boisées) et en acquérant quelques pères fondateurs précis : le +25 % de défense dans les colonies, le +1 de mouvement des dragons, celui qui donne +25% contre la cavalerie, celui qui donne un bonus de type alpiniste/ranger et enfin le dernier militaire qui transforme tous vos soldats en vétérans et patriotes ainsi qu'un bonus de +50% de chance d'avoir un général illustre
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  (#12 (permalink)) Vieux
ID: Chris-Daniels
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Par défaut 02/12/2008, 22h20

Citation:
Envoyé par Maz Voir le message
A noter que j'ai terminé avec Jose de San Martin, le bonus XP est très utile.
qu'appelles-tu le bonus xp ?

la stratégie de péter les 2 européens, je l'ai eu fais, mais assez rapidement ils soulèvent les indiens contre toi et là c la mort mais bon, la diff vient aussi peut etre du mod ...

tu te retrouves avec combien de troupes royales sur le dos ?
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  (#13 (permalink)) Vieux
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J'ai généré quasi tous mes points politiques avec une colonie "scierie/politique" je me suis retrouvé face à +- 30fantassins/30cavalerie/30canons

J'ai détruis les Tupis en mode normal après avoir épuisé leurs réserves avec des outils/marchandises/chevaux (surtout ces derniers) ils restaient les sioux et les apaches à proximité, les seconds ont été grassement payés par mon vice-roy pour attaquer ce qui restait des français, ensuite ils ont attaqués d'eux mêmes les sioux. J'ai même réussis à les convaincre d'attaquer le roi une fois les forces de celui ci un peu affaiblies.

Pour José San Martin, son bonus perso (en plus du +25% contre les natifs) est le fait qu'il te faut 2X moins de points d'expériences pour monter en grade

Si besoin d'autres détails n'hésite pas
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  (#14 (permalink)) Vieux
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Citation:
Envoyé par Maz Voir le message
J'ai généré quasi tous mes points politiques avec une colonie "scierie/politique" je me suis retrouvé face à +- 30fantassins/30cavalerie/30canons
j'ai pas trouvé ca super rentable pour ma part en marathon/patriote, mais je vais me repencher sur la question, car si ca te permet d'éviter effectivement les royalistes d'augmenter tout en ayant rapidement une manne de points politiques, ca le mérite d'etre exploré...

le hic en mode patriote, les colonies étrangères rush sur les pères fondateurs qui fait que finalement les scieries ca rapportait pas assez...

Maintenant je me pose la question :
Si pendant quelques tours on laisse hommes d'état dans l'hotel de ville, on gagne des points politiques mais le roi s'inquiète et augmente ses effectifs... si après ces quelques tours, on ne met plus personne dans les hotel de ville, le roi s'inquiète il du sentiment de rebellion indiqué en pourcentage ou bien des personnages restant dans l'hotel de ville ??
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  (#15 (permalink)) Vieux
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Pour ma part je joue en Epique. Pour les hommes d’état : IL NE FAUT SURTOUT PAS LES LAISSER UNE FOIS LES 100% ATTEINTS, en effet ils ne convertissent plus personne par contre les cloches comptent pour l’armée du roi, enlever tous les hommes d’état n’est pas une bonne idée.

Une fois à 100% il faut trouver le juste équilibre pour que le % de sentiment de liberté ne redescende pas, je pense que dans un 1er temps 1 homme d’état + imprimerie + journal est suffisant. Attention aussi dans les niveaux de difficulté supérieurs l’armée grandit par plusieurs unités à la fois et par 1 par 1 par tour ce qui peut générer une armée gargantuesque en peu de temps !
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  (#16 (permalink)) Vieux
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je viens de découvrir la version amélioré d'Age of discovery 1.3 par Liambane qui en a sorti une + grosse version 1.07 de 60 mega comprenant de nouvelles civilizations et autres infos en décompressé ...

tu joeus à laquelle de version ou mod ?

sinon, à voir ce mod évolué
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  (#17 (permalink)) Vieux
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Je joue en original 1.0

J'ai testé le mod AoDII hier pas mal
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  (#18 (permalink)) Vieux
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Citation:
Envoyé par chris-d Voir le message
Maintenant je me pose la question :
Si pendant quelques tours on laisse hommes d'état dans l'hotel de ville, on gagne des points politiques mais le roi s'inquiète et augmente ses effectifs... si après ces quelques tours, on ne met plus personne dans les hotel de ville, le roi s'inquiète il du sentiment de rebellion indiqué en pourcentage ou bien des personnages restant dans l'hotel de ville ??
Il faut faire très attention à cela car ce n'est pas le sentiment révolutionnaire qui est pris en compte mais bel et bien le nombre de cloches produitent. Je prend des chiffres completement au hasard, l'important ici est la logique.
Imagine que tu ait produit 60 cloches dans une colonie, ton sentiment de rébellion est de 30% et il te manque 40 cloches pour arriver à 50%. Tu arrête d'en produire. Ton sentiment de rébellion va retomber petit à petit à 15% car il faut l'entretenir. Pour arriver de nouveau à 50 % il te faudra alors 70 cloches. Dans le premier cas il t'aura fallut 100 cloches pour arriver à 50%, dans le second 130. Comme le roi augmente ses force en fonction du nombre de cloches, pour un même résultat (50% de rébellion) tu aura augmenté de 30% l'armée du roi dans le 2eme cas.

Voila pourquoi il faut faire gaffe si tu veux faire de cloches très tôt pour rusher les pères fondateurs. Parce que ça aura forcément augmenté l'armée du roi. Je préfère faire des colonies entièrement dédiées à la création de point politiques, c'est moins risqué à mon avis.


Allow me Lord to rock out naked!
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  (#19 (permalink)) Vieux
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Je confirme aussi comme l'a dit un autre joueur, qu'effectivement, les points politiques augmentent vite avec le mode full production scierie menuisiers sous certaines conditions de difficulté avec les autres colonies étrangères rushant sur les pères fondateurs...
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  (#20 (permalink)) Vieux
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Il faut bien entendu surveiller les points de politiques et autres que l'on a acquis pour bien viser les pères fondateurs désirés, et ce tous les tours, c'est aussi une des conditions à la réussite à haut niveau de difficulté (en toutcas ça facilite la tâche!)
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