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Quelle nation allez-vous incarner ? - Page 2 - Forum Colonization.fr
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Affichage des résultats du sondage: Quelle nation allez-vous incarner ?
Français 15 46,88%
Anglais 5 15,63%
Espagnols 2 6,25%
Hollandais 10 31,25%
Votants: 32. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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  (#11 (permalink)) Vieux
ID: Neiluj
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Par défaut 23/10/2008, 12h56

La France obv !

Faut être chauvin, ça me semble logique
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  (#12 (permalink)) Vieux
ID: Hubble
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Par défaut 23/10/2008, 13h12

J'ai choisi les hollandais pour la force commerciale, mais les français sont aussi intéressants.
Les seuls que je n'ai pas encore essayés, sont les espagnols, comme dans la première version !!

Sinon les Portugais (dans le mod Age of Discovery) !!
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  (#13 (permalink)) Vieux
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Les hollandais aussi, pour le commerce, très pratique au début.
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  (#14 (permalink)) Vieux
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J'ai fait un début de partie avec la France pour découvrir le Jeu.

Première partie avec les anglais dans la foulé après avoir compris les nouveaux mécanisme.

Je commencerai ma première partie sérieuse avec les Néerlandais.
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  (#15 (permalink)) Vieux
ID: Jokary
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Par défaut 06/11/2008, 12h52

Je prefert la Hollande, car il n y a pas de bonne puissance militaire sans une grande force economique.
Ensuite les Anglais pour l'imigration (pratique pr peupler rapidement les colonies)
Puis l'espagne pour les tresors indiens.
ET loin derrière la France pour l'utilisation des indiens (que j'extermine plus facilement que je fraternise)

PS: pour info ceci est un jeux et non la réalité. Sinon je prendrai les francais, exterminerai les européens et laisserai l'amerique au Indien.
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  (#16 (permalink)) Vieux
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Apprés avoir commencé le jeux et réussi difficilement à gagner je préconise les anglais avec washington.
Washington est, à mon snes , le PJ le plus evident pour gagner: l'armement des fantassins coute 50% d'arme en moins et l'imigration - 25% de croix.
Ces avantages permettent d'avoir rapidment un armé nombreuse et une polutation nombreuse ce qui est necessaire pour tenir face au big boss qu'est le roi.
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  (#17 (permalink)) Vieux
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Par défaut 15/11/2008, 11h13

Citation:
Envoyé par Luraxor Voir le message
Apprés avoir commencé le jeux et réussi difficilement à gagner je préconise les anglais avec washington.
Washington est, à mon snes , le PJ le plus evident pour gagner: l'armement des fantassins coute 50% d'arme en moins et l'imigration - 25% de croix.
Ces avantages permettent d'avoir rapidment un armé nombreuse et une polutation nombreuse ce qui est necessaire pour tenir face au big boss qu'est le roi.
tout dépend de comment tu joues... dans l'ordre voilà les leaders que je préfères (et comment je joues avec)


john adams : le champion de l'expension, on spécialise ses colonies (collecte, usine), met des hommes d'état dans les usines (les pères fondateurs et le bonus de production sont plus interessant que les quelques dizaines de troupes supplémentaires du roi) et absorbe/extermine les natifs au fur et à mesure qu'on s'étend

josé de san martin : les troupes du roi font pitié face à nos veteran blindés de promotions

samuel de champlain : les natifs serviront de cher à canon contre le roi, les convertis remplacent sans problème les récolteurs le temps que ça vaille la peine d'en acheter/former, pratique pour débuter tranquillement (pionnier, homme d'état, curé, achat de batiment à la place)

adrian von der donck : c'est plus vraiment des colonies qu'on crée mais des comptoirs (pour 3 villages une colonie usine, j'achètes les ressources/nourriture aux natifs, je leur revend les produits, et le surplus en europe), si on massacre les indiens et développe trop le terrain, on produira trop de biens par contre (chute du prix en europe, bye bye benef). le navire marchand est très bon plus

peter stuyvesant : comme adrian, sauf qu'on vend pas en europe mais par extension d'entrepot, les comptoirs créent des canons pour décimer les natifs et créer des colonies recoltes/usines (faut bien rentabiliser son bonus), qui produiront aussi des canons (elles vont morfler les troupes du roi)

louis de frontenac : un peu comme josé, il faudra plus de troupes, mais les spécialistes entrainés plus rapidement chez les natifs les fourniront

simon bolivar : on met au boulot quelques hommes d'états (pour rentabiliser son bonus, vaut mieux une multitude de petites colonies que quelques colonies peuplées), une fois qu'on a les 3 cloches par colonie c'est l'heure de massacrer quelques natifs, puis les troupes du roi avec ses veterans promus surpuissants

george washington : je le trouves vraiment à chier celui là contrairement à toi^^, enfin comme louis sauf qu'on espère avoir de bons spécialistes aux docks pendant la formation des spécialistes dans les villages, si on a pas de bol on est mal barré, au moins on aura rapidement des troupes fraiches à la révolution en transformant les croix en cloches
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  (#18 (permalink)) Vieux
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Par défaut choix de washington - 17/11/2008, 12h04

S'étendre et se spécialisé me semble beaucouptrop long et dangereux.
ma stratégie: constuire deux villes, une sur la côte et l'autre à l'intérieur des terres.
dans la première pas de protection mais armureri, scierie ,dock, entrepot imprimerie et journal.
dans la seconde idem + forteresse;
père fondateur: j'essaye d'obtenir balboa (+25% def), coronado(+1tour dragon) chaudemey( discipline), et surtout b franklin ;
Si possible je prend également pierre 1er.
tout cela construit( vers 1600-1650) je produit des armes des canons et je vens du tabac, rhum ou manteaux contre des armes, des cheveaux et des outils voire du bois.
A l'indé je fous toute mes unités dans la villes intérieur ainsi que toute mes ressource.
la ville cotière reste avec un colon ( gnrlmt un indien).
le roi envahit rapidement ma colo cotière mais ce casse les dents contre celle de l'intèrieur.
Je détruit les unités blessé, isolé et les canons avec des raides de dragon (d'ou l'utilité de coronado).
Avec franklin et les p_ères fonda assimilé pour booster les cloches ca vas;sans j'admet c'est plus durs.
j'admet sortir du sujet mais c'est pour mieu expliquer mon choix.
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  (#19 (permalink)) Vieux
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Par défaut 25/11/2008, 16h11

J'ai un peu tout testé, et curieusement j'ai tjrs réussi avec les hollandais...

nivo gouverneur, j'attaque la difficulté patriote.

Pkoi hollandais ?
J'aime la difficulté sans bonus !
le tps d'augmentation des impôts de +100% me laisse de marbre, car n'importe comment si j'achète des outils au début, je me retrouve avec les impôts assez rapidement !

Peter permet d'accroître la productivité de +25% ce qui est plus ou moins utile

Hollande = force commerciale ?
ca ne me concerne pas non plus, je commercialise avec les indigènes, j'achète au départ un eclaireur aguerri si il ait dispo sur les dock, ou sinon je le fais venir rapidement avec eglise ! de là, j'explore avec le cavalier ou sinon j'envoie un pseudo eclaireur gagnant de l'expérience sur la carte pour le faire voyager plus vite entre bois et collines. Ce dernier me rapporte tout l'argent nécessaire pour me laisser le temps de bâtir des colonies spécialisées et de former des hommes d'état aguerri avec le tps.

Pères fondateurs ?
Plus fun de s'en passer par la force des choses, ou sinon on s'en procure juste ce qu'il faut comme pocahontas pour s'assurer de l'aide des indigènes au cas ou ! et oui, je suis malade, car sans père fondateurs on a pas bcp de points de score, mais en même tps, les forces du roi s'incrémentent moins rapidement que si on laisse un homme d'état durant toute la partie, et sans hommes d'état le pouvoir politique pour attirer papa fondateurs est pas terrible ! une fois que j'ai mes imprimeries et journaux et mes 3 hommes d'état paré à entrer dans l'hotel de ville je les mets tous d'un coup, et en quelques tours je peux déclarer la révolution avec moins de 50 unités royales contre moi, qui fait qu'au maximum c un rapport de force de 1 contre 2 si je me développe tranquillou.

La religion avec les anglais c terrible, mais trop facile.
Avec les hollandais y a pas de réels avantages, c comme pour convertir les indigènes, les former est amusant et de même pour les colons européens issus des points de cathédrale qui aident grandement ! à cela, une petite ville cotière pour la nourriture et une pour les chevaux dans les terres, est largement suffisant pour avoir une source inépuisable de colons à armer puisqu'hélas on ne puit former les soldats en vétéran dans les casernes...

Combat ?
Ville cotîère de départ est condamnée, elle ne sert qu'à former et à accroître le taux de natalité. la vrai bataille se passe dans les terres (plaines & prairies à découvert) et là c la mort des troupes royales car ils sont fort en attaque mais nul en défense en dehors des villes.

Dernière modification par chris-d ; 25/11/2008 à 16h19.
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  (#20 (permalink)) Vieux
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Il est bizarre que les Espagnols soient boudés, à haut niveau les indigènes sont très puissants assez vite et nous déclare la guerre pour un rien. De plus les bonus militaires de Bolivar et San Martin sont les bienvenus!
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allezvous, incarner, nation, quelle

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