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Les Pères Fondateurs PDF Imprimer Envoyer
Écrit par hkr182   
Mardi, 21 Octobre 2008 16:35


Les pères fondateurs ont un rôle important dans le jeu. Sans être essentiels ils peuvent toutefois faire la différence. Il existe 5 grandes catégories de pères fondateurs : Exploration, Religion, Commerce, Militaire et Politique. Chacun vous propose des bonus plus ou moins utiles liés à sa catégorie. Pour qu’un père fondateur propose de vous rejoindre il faut obtenir un certain nombre points. Pour tous les pères fondateurs qu’elle que soit sa catégorie il vous faudra des points politiques. A cela il faudra ajouter des points spécifiques aux autres catégories (exploration, religion commerce ou militaire) pour attirer un père fondateur de ce type.

 

Il y a trois choses importantes à savoir :

-          Un père fondateur n’est disponible qu’une seule fois. Si un de vos rivaux l’attire avant vous vous ne pourrez plus l’obtenir dans votre congrès.

-          Lorsque vous accepter la venue d’un père fondateur cela va consommer vos points accumulés jusqu’à présent. Ainsi il faudra recommencer de zéro pour attirer le prochain père fondateur de cette catégorie

-          Si vous refusez la venu d’un père fondateur celui-ci ne vous sera plus proposé. Celui-ci aura été vexé par votre réaction et ne voudra plus vous rejoindre.

 

Comme nous l’avons vu il faut obtenir des points pour attirer les pères fondateurs. Il existe 2 possibilités pour obtenir ces points :

-          Crée un site de production de point à travers une scierie

-          Réaliser des actions spécifiques

Dans le premier cas 1 marteau produit équivaut à un point. Dans le second cas voici la liste des actions qui rapportent des points ainsi que le nombre de points gagnés.

  Points d’exploration
○ 5 - Chaque carré de terre explorée
○ 3 - Chaque carré de mer explorée
○ 50 -  Chaque tribu indienne rencontrée
○ 50 – Chaque village indien rencontré
○ 100 – Chaque village indien rencontré en premier (avant les autres européens)

• Points de religion
○ 250 – Chaque mission établie
○ 50 – Chaque église construite
○ 100 - Chaque Cathédrale construite
○ 2 – Chaque croix produite

 Points de commerce
○ 30 pour 100 d’or échangé avec l’Europe (Achat ou vente)
○ 15 per 100 d’or échangé avec les indiens (Achat ou vente)
○ 100 – Pour chaque dock construit
○ 200 – Pour chaque chantier naval construit

  Points Militaire
○ 20 – Pour chaque XP gagnée ( ?? c’est pas très clair)
○ 300 – Pour chaque colonie conquise
○ 200 – Pour chaque colonie ennemie rasée
○ 50 – Pour chaque palissade construite
○ 100 - Pour chaque fort construit
○ 150 - Pour chaque forteresse construite
○ 100 – Pour chaque armurerie
○ 200 - Pour chaque magasin construit
○ 300 - Pour chaque arsenal construit

 Points politiques
○ 5 – Pour chaque cloche de la liberté produite

 

(source civfanatics)

 

Pour voir les spécificités de chaque Père fondateur je vous invite à consulter la partie « Le congrès continental » sur le site. C’est en fonction de cela qu’il vous faudra déterminer quels sont ceux qui vous intéresse. Il n’y pas de bon et de mauvais choix, il faut juste que celui-ci s’inscrive dans votre stratégie. En général beaucoup de joueurs essayent d’avoir au plus vite Peter Minuit car il réduit le cout d’achat des unités en Europe. Mais si vous avez déjà reçu les spécialistes qui vous intéressaient et que vous compter fabriquer vous même canons et navires il n’aura aucun intérêt.

Prenez un moment en début de partie lorsque vous avez posé les bases de votre empire pour réfléchir à ceux que vous souhaitez attirer. Cela vous permettra de mettre en place une stratégie pour être sur de les obtenir et de ne pas perdre de points avec un père fondateur qui vous serai inutile.

Mis à jour le Mercredi, 22 Octobre 2008 10:38
 
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